作品信息
- 类型
- 沙盒 / 开放世界
- 语言
- 官方中文
- 平台
- PC端
- 版本
- V0.85
- 大小
- 2M
- 制作
- 竹子
- 作品发布
- 2025-09-13
- 站内发布
- 2025-09-13
- 最近更新
- 2025-09-13
游戏预览图
游戏介绍
就我个人而言,基本实现了最初的构想。这次更新的”重大”之处,不仅在于CG和文本量的大幅增加,更重要的是这段剧情在整个故事中承前启后的关键作用。以此为节点,后面就是大家喜闻乐见的展开了。 创作历程的变化 《气息遮蔽》立项之初,只是和《电锯人》《情感诉求症》差不多体量的作品。最初我其实并不算亚丝娜的粉丝。但在制作过程中,我越来越喜欢这个人物,另一方面,承蒙大家厚爱,喜爱这部作品的朋友也越来越多。 作为一个比较原教旨主义的情感波折爱好者,对我而言,一部作品最刺激的部分就是竿役攻略女角色的过程,最特殊剧情的演出就是主人公看到的模糊影绘。 企划调整的考量 拟定好大纲之后,发现短篇难以讲完一个故事,因此进行了第一次企划调整,将本作改为了长篇,于是有了《气息遮蔽2》。过去的作品基本只制作主人公第一视角,因为很多朋友想看亚丝娜视角的故事,所以在这方面进行了调整。 由于中途更改设定,游戏节奏上不得不採取软重置的做法,让亚丝娜和猪田的关係短暂回到原点,然后再慢慢推进。但因为是月更制,过于缓慢的进度只会引来诟病和谩骂,于是0.3版本左右中途进行了第二次企划调整,适度加速了猪田和亚丝娜的进展。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境
简介看点:就我个人而言,基本实现了最初的构想。这次更新的”重大”之处,不仅在于CG和文本量的大幅增加,更重要的是这段剧情在整个故事中承前启后的关键作用。以此为节点,后面就是大家喜闻乐见的展开了