作品信息
- 类型
- 3D / 模拟游戏
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 大小
- 2M
- 制作
- 哈哈
- 作品发布
- 2026-06-23
- 站内发布
- 2026-06-23
- 最近更新
- 2026-06-23
游戏预览图
游戏介绍
・主线事件推进 第3章的主线事件已经完成。 紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。 剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。 这是为第4章製作中的、凛酱的身体曲线部特写用3D模型。 要用3D表现出这个角度的身体曲线部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……。
・着色器调整 对着色器和后期特效(画面效果)进行了调整。 角色的观感等有了相当大的变化。
角色介绍
着色器方面,对角色整体进行了2级暗影的调整,并且为主角角色的衣服部分(仅限衣服)添加了一种名为“MatCap”的技法。 这种技法原本是从相机角度进行计算,但我们将其改为从光源角度计算MatCap,这是《传说》系列等游戏中曾使用过的技术。
・战斗UI调整 之前就收到过“字体有点土气”的反馈,我想着至少对于要长时间观看的战斗界面,还是调整一下比较好,所以进行了修改。 比较大的改动有:让技能名称与按钮颜色相匹配;在操作时添加了专用的外框; 在出现反击或暴击时,使用了带有故障特效的字体表现;调整了击败敌人后连续行动时的演出。 此外,还增加了用图标来显示状态异常和服装破损状态的功能。
・标题画面调整 之前的标题画面是我自己随便添改包装图画的,这次正式委托了T-TRACKさん进行了调整。 同时,也配合新标题画面增加了一些画面特效。
玩法特色
我们还进行了各种系统调整。
・为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
・强化了教程相关内容。
・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。
・暴击时增加了画面震动效果。
・战斗中现在会显示敌人的名字。
・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。
・调整了物理运算的处理,让身体曲线部能从大腿开始摆动。
・制作了用于调试的程序及其调试菜单。
・新增了一名辅助角色。
・修复了过场动画开始时前3帧,特殊暗影会闪烁的现象。
・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《吴竹的战士们 呉竹の戦士たち α版体験版Ver2 内嵌AI汉化版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
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