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吴竹的战士们 ▫️ 呉竹の戦士たち ▫️ α版体験版Ver2 ▫️ PC端 官中版

玩法特色:我们还进行了各种系统调整。 ・为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。 ・强化了教程相关内容。 ・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。 ・暴击时增加了画面震动效果。 ・战斗中现在会显示敌人的名字。 ・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。 ・调整了物理运算的处理,让身体曲线部能从大腿开始摆动。 ・制作了用...

作品信息

类型
RPG / 角色扮演
语言
官方中文
平台
PC端
大小
3M
制作
c3アート ️名称:吴竹的战士们 ️原名:呉竹の戦士たち ️
作品发布
2026-06-13
站内发布
2026-06-24
最近更新
2026-06-24

游戏预览图

吴竹的战士们 ▫️ 呉竹の戦士たち ▫️ α版体験版Ver2 ▫️ PC端 官中版 预览图吴竹的战士们 ▫️ 呉竹の戦士たち ▫️ α版体験版Ver2 ▫️ PC端 官中版 预览图吴竹的战士们 ▫️ 呉竹の戦士たち ▫️ α版体験版Ver2 ▫️ PC端 官中版 预览图

游戏介绍

玩法特色

我们还进行了各种系统调整。

・为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。

・强化了教程相关内容。

・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。

・暴击时增加了画面震动效果。

・战斗中现在会显示敌人的名字。

・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。

・调整了物理运算的处理,让身体曲线部能从大腿开始摆动。

・制作了用于调试的程序及其调试菜单。

・新增了一名辅助角色。

・修复了过场动画开始时前3帧,特殊暗影会闪烁的现象。

・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。

・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。

・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。 window.sjPaidNetdiskEnabled="0"; .paid-content-box { background: url(' ') center/cover no-repeat; border: 1px solid e1e8f0; border-radius: 10px; padding: 18px; margin: 20px 0; color: 222; position: relative; .paid-content-box::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, ff6b6b, 4ecdc4, 45b7aa); border-radius: 10px 10px 0 0; /* 第一行:导航栏 - 始终水平布局 */ .nav-row { display: flex;

玩法特色

为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。 强化了教程相关内容。

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《吴竹的战士们/呉竹の戦士たち》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

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