作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- 官方中文
- 平台
- PC端
- 大小
- 2G
- 制作
- 说 从立项到制作试玩版
- 作品发布
- 2024-12-14
- 站内发布
- 2024-12-14
- 最近更新
- 2024-12-14
游戏预览图
游戏介绍
玩法特色
*多种战斗流派任你选择,上百种技能自由搭配组合,绝世武功助您驰骋江湖; *战斗内随机产生道具、敌人以及升级奖励,每一局都是全新体验! *地图中还有宝箱,开启宝箱可以获得技能 【游戏特色】 超过10W字新武侠风格剧情
玩法特色
超过10W字新武侠风格剧情
角色介绍
从立项到制作试玩版,再到重置制作正式版,再到上线,桃色武林(双修武林)精力了两年的时间,终于正式要和大家见面了。 本作是1个人制作的独立小品游戏 游戏基础是Unity制作 立绘,CG都是通过AI生成,再由美术手修,这里特别感谢超大和青大的帮忙,没有你们这部作品的美术效果就不是这么好。 游戏剧情方面是新武侠的方向,我们借鉴了(妖刀记)的内容,并由岩大编写了将近十万字的剧情。
玩法特色
是我个人非常喜欢的幸存者like类,玩法的组织更偏重爽快的构建而不是需要动脑子的那种。 生存的概念是借鉴了(兰斯10),原本是希望设计一个类似兰10的那种救助多周目的生存设计,但是在海外上线后得到了大量玩家的批评,因此就改成了现在这个模样了,还是让大家轻松的体验为主。 这是我个人制作的第二款游戏,之前一款是被大家骂的不行的龙傲天的多元宇宙,大家说我的剧本是AI写的。。。但,其实是我自己写的。 window.sjPaidNetdiskEnabled="0"; .paid-content-box { background: url(' ') center/cover no-repeat; border: 1px solid e1e8f0; border-radius: 10px; padding: 18px; margin: 20px 0; color: 222; position: relative; .paid-content-box::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, ff6b6b, 4ecdc4, 45b7aa)
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《桃色武林 Steam官方中文正式版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
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