作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- 官方中文
- 平台
- 双端
- 版本
- v0.6.0.0
- 大小
- 1.70G
- 制作
- 王子
- 作品发布
- 2026-09-03
- 站内发布
- 2026-09-03
- 最近更新
- 2026-09-03
游戏预览图
游戏介绍
更新内容
新增6条剧情分支。 新增一幕剧情内容场景。 新增2间等距视角房间。 全新背景素材。 新增了新音乐,并对现有曲目进行了更新。 跑者据点在一段时间内未遭突袭时,将累积额外的奖励储备。 每经过一个完整的游戏内日,储备将增加20%。 10天后,最高倍数为3倍。 无论输赢,一次尝试都会耗尽全部累积的储备。 等距视角游戏中优化了摄像机与对焦控制。 在等距视角场景内优化了角色交互界面。 在压制小游戏里,为成功击中目标添加了更明显的视觉反馈。 彻底重做了游戏内教程系统: 教程提示现可使屏幕上的无关区域变暗,并高亮显示您所需的操作元素,从而让您更轻松地掌握新机制。 在教程期间,位于所需区域之外的意外点击将被阻止。 为等距视角游戏、术语表、跑酷地图、文档、压制、按摩及其他系统新增了独立的教程关卡。 新增了细微的黄色提示标识,用于引导玩家了解新的物体和按钮。首次与高亮元素交互后,这些标识将自动消失。 重新设计了标准的游戏内帮助界面: 主题现已随着新玩法机制的解锁而逐步开放。 长描述和图片现在可在界面内正确显示。 已增大卡片和文本的尺寸,以便在较小屏幕上更易阅读。 优化了菜单与图库的初始显示效果、对话记录的滚动功能,以及在不同分辨率下的窗口缩放行为。 新增了全屏后处理效果,包括色彩校正、泛光、暗角、锐化以及其他场景特效。 修复了跑酷模式中的暂停问题:在菜单或结果界面打开期间,障碍物、敌人、道具和袭击不再继续生效。 修复了跑酷模式中敌人动画播放完成时出现的问题。 提升了用户界面、存档系统以及场景切换的可靠性。 修复了移动端等距视角游戏CG的显示问题。 和往常一样,游戏仍处于阿尔法阶段,因此可能存在漏洞。如果您发现了问题,请在 Discord 中留言,并附上您的存档文件或复现步骤。这将有助于我们更快地解决问题。 新增6条剧情分支。 新增一幕剧情内容场景。 新增2间等距视角房间。 全新背景素材。 新增了新音乐,并对现有曲目进行了更新。 跑者据点在一段时间内未遭突袭时,将累积额外的奖励储备。 每经过一个完整的游戏内日,储备将增加20%。 10天后,最高倍数为3倍。 无论输赢,一次尝试都会耗尽全部累积的储备。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《恶魔女王的吸引 Sed
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简介看点: 更新内容:新增6条剧情分支。 新增一幕剧情内容场景。 新增2间等距视角房间。 全新背景素材。 新增了新音乐,并对现有曲目进行了更新。 跑者据点在一段时间内未遭突袭时,将累积额外的奖励储备