作品信息
- 类型
- ACT / 动作冒险
- 语言
- 官方中文
- 平台
- PC端
- 版本
- v1.0.6.2
- 大小
- 1.75G
- 制作
- 王子
- 作品发布
- 2026-09-14
- 站内发布
- 2026-09-14
- 最近更新
- 2026-09-14
游戏预览图
游戏介绍
更新内容
为避免被锁链项圈拴在墙上的契约角色被永久放置不管,引入数秒后传播被束缚信息的功能。在哥布林的关系变化3训练中,经过更长时间后才会传播。 哥布林的关系变化3训练行为改为散步到25~50距离的区域后返回。若该距离内没有合适的巡逻区域,则选择最近的区域。 友方契约角色解开敌人束缚的行为从2~3秒改为4秒或10秒。若被囚禁在墙壁拘束具中且正在被使用,则无法进行此行为。 追加了追击友方契约角色的行为中,若存在比自己更靠近友方契约角色的敌人,则放弃追击的模式。但若该追击者为玩家,则不会触发此模式。 敌人从放置专用的墙壁拘束具中取出契约角色的行为,改为仅可选择40距离以内的墙壁拘束具。另外,使用可进行特殊剧情行为的墙壁拘束具时,改为仅可选择120距离以内的墙壁拘束具(此前没有距离限制,因此即使从极远距离也会发生该行为)。 敌人的性兴奋度上升量从1.0/秒降低至0.75/秒。蒙面怪物族群改为生成时拥有50点性兴奋度(通常为35)。 在拘束具及状态异常UI图标上添加闪烁效果。 作为涅榭主人的敌人头顶会显示王冠图标。 所有物之证的图标变更。同时追加该拘束具的物品数据(但即使卸下,因掉落率为0,也不会掉落)。 史莱姆/肥胖哥布林的特殊剧情行为改为会取下涅榭的口枷。另外,壁身体曲线(前)也会取下被囚禁契约角色的口枷。 Perma Death难度下,无论是否拥有关系变化3,都会触发最终游戏结束(返回主标题画面的那种)
公开讨论参考
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游戏作品《娜蒂尔涅舍Nurtale Nesche.v1.0.6.2 官方中文版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
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简介看点: 更新内容:为避免被锁链项圈拴在墙上的契约角色被永久放置不管,引入数秒后传播被束缚信息的功能。在哥布林的关系变化3训练中,经过更长时间后才会传播。 哥布林的关系变化3训练行为改为散步到25~50距离的区域后返回