作品信息
- 类型
- ACT / 动作冒险
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 大小
- 770M
- 制作
- 来说
- 作品发布
- 2026-11-03
- 站内发布
- 2026-11-03
- 最近更新
- 2026-11-03
游戏预览图
游戏介绍
2026年11月号你好!这里是キラリス舎。连日的雨天终于停歇,气候也逐渐变得宜人。虽然这么想,但写这篇文章的当下,气温还是让人觉得有点微微出汗……最近,我偶尔会思考社会上热议(也成为问题)的生成AI。这类话题确实有时会成为游戏制作的噪音,让人感到不安。但另一方面,创作活动依然像以前一样活跃,要说生成AI会驱逐人类创作,我觉得也不至于。在商业创作活动中,情况就不同了。生成AI的诸多担忧,大多似乎源于后者的金钱关系。不过,我处于个人自由制作的位置,所以暂时先把那部分搁置……举个有点粗俗的例子,对创作者来说,输出创作物的行为,印象上类似于特殊障碍。对输入要素的想法和妄想会在记忆中积累、熟成、越积越多,最终泄漏到外部。有时顺畅地出来,有时必须用力,有时出不来就先观察一阵。我觉得那只是以创作为手段而已。至于这种行为是否会被生成AI取代,我个人觉得还没到那个阶段。虽然有时会被近来生成AI输出作品的品质打击到,但手工制作创作物所获得的满足感(畅情绪体验)也不会褪色。时间是不可逆的,一旦被发明出来的东西就不会归于虚无,所以人只能顺应时代去改变吧。因为文章缩略图是放尿场景,突然想到了这些……话说本月也顺利推进制作,没有搞坏身体。工作内容给人的印象主要是事件相关的制作。那么本月的进度如下!本月进度制作机器人获取相关事件厕所观察剧情事件在城墙都市添加NPC(画商、传送元素商人)为海滩事件加入文本思考游戏(本作)的标题本月进度制作机器人获取相关事件制作了场景(地图)和事件。感觉大致完成了……(之后又要追加各种东西的模式)厕所观察剧情事件在城墙都市的街道上添加了厕所。相邻厕所的一侧似乎已有先客。皮埃内塔无奈走向另一个厕所……没有注意到墙上开了一个小洞就开始方便。在城墙都市添加NPC(画商、传送元素商人)城墙都市北侧的街道渐渐热闹起来。传送元素商店在もっく版中不在。为海滩事件加入文本为海滩的CG事件场景加入了文本。事件的大纲已经完成,接下来是细节……对齐消息窗口的布局非常费劲。看来还需要继续调整。思考游戏(本作)的标题一直想着差不多该给“BAE GAIDEN(暂定)”这个临时标题想个办法了。所以姑且决定了标题。也制作了Logo草稿并显示在开始画面,确认标题的感觉。那也目前是暂定状态,所以会观察一阵,看作为作品标题是否合适再公开。如果觉得果然不对~……就重新考虑。以上是10月的进度。今年还剩大约2个月。感觉一转眼就要到年底了,希望在那之前积累工作,尽量接近完成。那么下个月的更新再见!
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《BAE 外传/BAE GAIDEN Ver47》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
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简介看点:2026年11月号你好!这里是キラリス舎。连日的雨天终于停歇,气候也逐渐变得宜人。虽然这么想,但写这篇文章的当下,气温还是让人觉得有点微微出汗……最近,我偶尔会思考社会上热议(也成为问题)的生成AI